Quoi de neuf ?
Des bonnes nouvelles !
Le projet a tourné un peu au ralenti ces derniers temps à cause de nos activités professionnelles, néanmoins il y a quand même des avancées significatives :
  • Tous les types d'ennemis du niveau sont créés dans le code
  • Tous les ennemis qui doivent bouger à l'écran bougent
  • Daniel Henri (ancien pseudo Dann.Ka) a commencé à se familiariser avec l'éditeur de niveau et commence à placer les ennemis
  • Optimisation importante du code
  • Optimisation des ressources graphiques
Il y aura certainement des vidéos pour voir tout ça en action durant ce mois de Janvier ... mais une chose est sûre, quand on voit tout ça bouger à l'écran, ça a une sacrée allure :)
Bonne année 2016 à tous !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
2016-01-04
le