Quoi de neuf ?
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 1 - musique du niveau : 70%
  • Niveau 1 - musique contre le gardien : 0%
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire : 0%
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 5%
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 82%
Niveau 1 - musique du niveau : 70%
Après plusieurs essais, Johan est finalement reparti à zéro pour ce qui est de la musique. La précédente maquette sonnait bien, mais il manquait quelque chose pour transcender ce niveau 1. Les premiers essais de la nouvelle maquette sont prometteurs ...
Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 82%
L'avancement des ennemis a été ralenti car il a fallu travailler à la fois sur l'amélioration de certaines routines génériques du comportement des ennemis, de l'équilibrage de la puissance des tirs de PROTO.26 et la préparation du code pour les prochaines armes des joueurs.
En espérant pouvoir présenter des visuels la semaine prochaine ...
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 1 - musique du niveau
  • Niveau 1 - musique contre le gardien
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
06-08-2017
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 1 - musique du niveau : 65%
  • Niveau 1 - musique contre le gardien : 0%
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire : 0%
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 5%
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 79%
Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 79%
L'avancement sur les ennemis n'a pas été aussi rapide que prévu cette semaine : une partie du travail a été consacré à optimiser certaines routines pour le déplacements des ennemis, ce qui permettra pour la suite de créer les déplacements des ennemis plus rapidement.
Il reste à coder les deux gardiens ainsi que quelques pièges du niveau.
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 1 - musique du niveau
  • Niveau 1 - musique contre le gardien
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
30-07-2017
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 1 - musique du niveau : 65%
  • Niveau 1 - musique contre le gardien : 0%
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire : 0%
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 5%
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 75%
Niveau 1 - musique du niveau : 65%
Johan travaille dur pour proposer une musique qui fonctionne parfaitement avec ce niveau 1.
Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 75%
Les premiers ennemis sont codés. Rendez-vous la semaine prochaine pour des visuels en jeu !
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 1 - musique du niveau
  • Niveau 1 - musique contre le gardien
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
23-07-2017
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 1 - musique du niveau : 50%
  • Niveau 1 - musique contre le gardien : 0%
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire : 0%
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 5%
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 70%
Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 70%
La plupart des ennemis sont colorisés, voyons un peu à quoi ils ressemblent avec ce rapide aperçu :
fiche/journal/2017-07-16-596bd7ab846a33-42983216/2017-07-16-64-laserpitium.jpg
Image du joueur pour avoir un ordre de grandeur avec les ennemis qui vont suivre.
fiche/journal/2017-07-16-596bd7ab846a33-42983216/2017-07-16-65-laserpitium.jpg
Ennemi basique, pas très dangereux et qui ne tire que lorsque l'on est derrière lui.
fiche/journal/2017-07-16-596bd7ab846a33-42983216/2017-07-16-66-laserpitium.jpg
Les sentinelles attaquent en nombre et se déplacent rapidement à l'écran.
fiche/journal/2017-07-16-596bd7ab846a33-42983216/2017-07-16-67-laserpitium.jpg
Ennemis agressifs dont il faut se méfier.
fiche/journal/2017-07-16-596bd7ab846a33-42983216/2017-07-16-68-laserpitium.jpg
Ennemis qui arrivent tranquillement à l'écran, qui se déploient (canons haut et bas) et qui tirent des missiles qui se déplacent horizontalement.
fiche/journal/2017-07-16-596bd7ab846a33-42983216/2017-07-16-69-laserpitium.jpg
Ces mines sont fixées sur les rochers en hauteur, tombent et explosent en libérant plusieurs tirs.
fiche/journal/2017-07-16-596bd7ab846a33-42983216/2017-07-16-70-laserpitium.jpg
Un autre type de mines qui ont l'apparence "d'oeufs" : les petits ne font rien, par contre les gros explosent si on s'en approche en libérant plusieurs tirs.
fiche/journal/2017-07-16-596bd7ab846a33-42983216/2017-07-16-71-laserpitium.jpg
Le gardien de mi-niveau : trois canons pour trois fois plus d’efficacité !
fiche/journal/2017-07-16-596bd7ab846a33-42983216/2017-07-16-72-laserpitium.jpg
Le gardien de fin de niveau ! Pour l'instant il est en cours de colorisation ...
Il reste aussi d'autres dangers dans ce niveau, comme les rochers qui tombent ou des passages bloqués. Plus de détails la semaine prochaine !
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 1 - musique du niveau
  • Niveau 1 - musique contre le gardien
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
16-07-2017
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 1 - musique du niveau : 50%
  • Niveau 1 - musique contre le gardien : 0%
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire : 0%
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 5%
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 60%
Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 60%
Les déplacements de la caméra dans le niveau sont terminés.
Tous les ennemis, gardiens compris, sont faits au brouillon. Actuellement ils sont mis au propre, colorisés et mis dans le code (affichage, animations, etc). Alors pas de visuels aujourd'hui, mais la semaine prochaine il y aura une présentation complète ;)
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 1 - musique du niveau
  • Niveau 1 - musique contre le gardien
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
09-07-2017
le