Quoi de neuf ?
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 49%
  • Bruitages - étape I : 20%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 49%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Aperçu des graphismes :
fiche/journal/2017-12-10-5a2d85b57d82b8-26993150/2017-12-10-01-laserpitium.jpg
Laserpitium
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10-12-2017
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Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 48%
  • Bruitages - étape I : 20%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 48%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Montage qui montre un aperçu de l'intérieur du temple :
fiche/journal/2017-12-03-5a244a67eeb0a7-34709145/2017-12-03-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
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03-12-2017
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 47%
  • Bruitages - étape I : 20%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 47%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Montage qui montre un aperçu de l'intérieur du temple :
fiche/journal/2017-11-26-5a1b0f2dbe08d3-87156925/2017-11-26-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
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26-11-2017
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 46%
  • Bruitages - étape I : 20%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 46%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Montage qui montre un aperçu de l'intérieur du temple :
fiche/journal/2017-11-19-5a11f52454de50-90974870/2017-11-19-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
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19-11-2017
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 44%
  • Bruitages - étape I : 16%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 44%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Enormément de travail cette semaine sur la conception et la création des décors d'intérieur du temple.
Bruitages - étape I : 16%
Etape I : première phase de création des bruitages (menus, sons génériques en jeu, etc).
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Bruitages - étape I
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Laserpitium
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Réno Ho
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12-11-2017
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