What's up? (only in French)
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 100%
  • Bruitages - étape I : 45%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 100%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Grande nouvelle : après tous ces longs mois, le niveau 2 est terminé ! Jusqu'à présent, c'est le niveau qui a demandé le plus de travail au niveau des graphismes et au niveau artistique. Le plaisir de jeu est bien entendu présent et c'est un plaisir d'avancer dans ce niveau en affrontant tous ces ennemis !
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Maintenant le joueur gagne des vies en récupérant les bonus points ou en tirant sur les ennemis : tout sera détaillé la semaine prochaine dans la fiche du jeu.
Mise en place préliminaire de la fin de partie : quand le joueur n'a plus, de vie la partie est terminée et le jeu revient à l'écran principal. Pour l'instant l'aspect graphique n'est pas fait, mais tout a été mis en place au niveau du code pour une finition ultérieure.
Le travail des prochains jours sera de tester à fond le niveau 2. Suivra l'étape de terminer toutes les armes des joueurs pour les trois vaisseaux.
Rendez-vous la semaine prochaine : il y aura une présentation complète du niveau 2 !
Lightning Fate
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Réno Ho
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2018-05-28
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 99%
  • Bruitages - étape I : 40%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 99%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Ca y est, le niveau va être bientôt terminé ! Les décors sont quasiment tous placés (juste à terminer une partie qui contient une animation avec de l'eau), les ennemis sont tous là (même le gardien) ... bref tout est fonctionnel et ça rend vraiment bien ! Il reste principalement à placer les collisions du décor.
Rendez-vous la semaine prochaine pour un nouveau billet avec pleins de captures d'écran !!
Lightning Fate
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Réno Ho
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2018-05-20
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 98%
  • Bruitages - étape I : 40%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 98%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le travail avance bien : actuellement la deuxième moitié intérieure du temple est en construction.
Autre chose : ajout dans le code d'un mode triche (pour les succès, nouvelle partie +, etc) avec, pour l'instant, le choix de l'énergie infinie et de l'invincibilité illimitée.
Lightning Fate
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Réno Ho
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2018-05-13
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 97%
  • Bruitages - étape I : 40%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 97%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le travail avance bien : actuellement la deuxième moitié intérieure du temple est en construction.
Autre chose : la puissance de tirs des joueurs a été entièrement reprogrammée pour que l'équilibrage entre les trois vaisseaux soit le plus juste possible, même en mode deux joueurs. Pour rappel, après le niveau 2, toutes les armes des vaisseaux seront terminées.
Lightning Fate
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Réno Ho
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2018-05-06
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 95%
  • Bruitages - étape I : 40%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 95%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le travail avance bien : actuellement la première partie intérieure du temple est en construction.
Autre chose : il y a maintenant une sauvegarde présente pour les statistiques des joueurs (nombres de parties jouées, ...) et une autre pour les succès (qui débloqueront certainement des bonus, ...). Pour l'instant elles sont fonctionnelles (sauvegarder, charger) mais le contenu les concernant sera programmé plus tard.
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
2018-04-29
on