What's up? (only in French)
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 1 - musique du niveau : 50%
  • Niveau 1 - musique contre le gardien : 0%
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire : 0%
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 5%
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 70%
Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 70%
La plupart des ennemis sont colorisés, voyons un peu à quoi ils ressemblent avec ce rapide aperçu :
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Image du joueur pour avoir un ordre de grandeur avec les ennemis qui vont suivre.
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Ennemi basique, pas très dangereux et qui ne tire que lorsque l'on est derrière lui.
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Les sentinelles attaquent en nombre et se déplacent rapidement à l'écran.
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Ennemis agressifs dont il faut se méfier.
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Ennemis qui arrivent tranquillement à l'écran, qui se déploient (canons haut et bas) et qui tirent des missiles qui se déplacent horizontalement.
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Ces mines sont fixées sur les rochers en hauteur, tombent et explosent en libérant plusieurs tirs.
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Un autre type de mines qui ont l'apparence "d'oeufs" : les petits ne font rien, par contre les gros explosent si on s'en approche en libérant plusieurs tirs.
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Le gardien de mi-niveau : trois canons pour trois fois plus d’efficacité !
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Le gardien de fin de niveau ! Pour l'instant il est en cours de colorisation ...
Il reste aussi d'autres dangers dans ce niveau, comme les rochers qui tombent ou des passages bloqués. Plus de détails la semaine prochaine !
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 1 - musique du niveau
  • Niveau 1 - musique contre le gardien
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
2017-07-16
on
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 1 - musique du niveau : 50%
  • Niveau 1 - musique contre le gardien : 0%
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire : 0%
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 5%
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 60%
Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 60%
Les déplacements de la caméra dans le niveau sont terminés.
Tous les ennemis, gardiens compris, sont faits au brouillon. Actuellement ils sont mis au propre, colorisés et mis dans le code (affichage, animations, etc). Alors pas de visuels aujourd'hui, mais la semaine prochaine il y aura une présentation complète ;)
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 1 - musique du niveau
  • Niveau 1 - musique contre le gardien
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
2017-07-09
on
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 1 - musique du niveau : 50%
  • Niveau 1 - musique contre le gardien : 0%
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire : 0%
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 5%
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 50%
Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 50%
Les éléments du décor sont complètement placés. Les joueurs commencent dans l'entrée de la grotte et s'enfoncent dans les profondeurs de la planète.
Voici le rendu actuel (dans l'éditeur de niveau) :
fiche/journal/2017-07-02-595953088071b6-28982107/2017-07-02-64-laserpitium.jpg
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Objectif de la semaine prochaine : faire les déplacements de la caméra et créer les premiers ennemis.
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 1 - musique du niveau
  • Niveau 1 - musique contre le gardien
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
2017-07-02
on
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 1 - musique du niveau : 50%
  • Niveau 1 - musique contre le gardien : 0%
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire : 0%
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 5%
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 30%
Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 30%
Les graphismes des décors sont inclus dans le moteur du jeu.
Voici une image du rendu actuel (dans l'éditeur de niveau) :
fiche/journal/2017-06-25-5950235d16c682-76763762/2017-06-25-64-laserpitium.jpg
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 1 - musique du niveau
  • Niveau 1 - musique contre le gardien
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
2017-06-25
on
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 1 - musique du niveau : 50%
  • Niveau 1 - musique contre le gardien : 0%
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire : 0%
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 5%
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 20%
Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité : 20%
Les éléments les plus importants du décor sont réalisés, principalement l'arrière-plan de la grotte :
fiche/journal/2017-06-18-5946bccf1e2846-97491812/2017-06-18-64-laserpitium.jpg
Ce qui donne un aperçu du rendu :
fiche/journal/2017-06-18-5946bccf1e2846-97491812/2017-06-18-65-laserpitium.jpg
Avec un bout du premier plan pour voir le contraste des couleurs :
fiche/journal/2017-06-18-5946bccf1e2846-97491812/2017-06-18-66-laserpitium.jpg
A partir de la semaine prochaine commencera le travail de la construction du niveau en jeu :)
Prochaine(s) étape(s) :
  • Niveau 1 - musique du niveau
  • Niveau 1 - musique contre le gardien
  • Niveau 1 - musique du générique de victoire
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité
  • Niveau 3 - déroulement/graphisme/jouabilité
A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
2017-06-18
on