Quoi de neuf ?
Les premiers visuels du jeu auraient dû être pour fin Août 2013, mais il y a eu du retard : en effet, j'ai passé beaucoup de temps à nettoyer le code du jeu, à corriger tous les bogues et surtout à optimiser les performances.
Pour info, l'éditeur de niveau est bien avancé et le jeu peut afficher jusqu'à 20 plans (avec une liberté totale de mouvements pour chaque plan) !
Bref, je préfère m'appliquer plutôt que d'aller trop vite. Si tout se passe bien, je pense pouvoir poster les premiers visuels pour la fin Décembre 2013 :)
Laserpitium
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Réno Ho
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2013-11-24
le
Ces collisions m'ont donné beaucoup de travail ! J'ai aussi amélioré le moteur du jeu, notamment l'initialisation des sprites, pour anticiper l'intégration de l'éditeur de niveau.
Détail sur les collisions :
- collision cercle/cercle
- collision rectangle/rectangle
- possibilité de collisions avec des zoom sur les sprites
- possibilité d'avoir plusieurs zones de collisions par sprites (avant du vaisseau, arrière du vaisseau, réacteurs, etc)
- possibilité d'avoir des zones de collisions pour chacune des animations d'un sprite (ne sera sans doute pas utilisé pour ce jeu)
- possibilité de collision et de repositionnement => ex : vaisseau bloqué par le décor
- possibilité de collision et de repositionnement => ex : le décor repousse le vaisseau (car en fait c'est le décor qui bouge, le vaisseau lui reste toujours sur place !)
- possibilité de gérer les collisions en prenant en compte la distance entre les sprites (ex : le vaisseau ne vérifiera que les collision des sprites qui sont autour de lui)
Prochaine étape :
- étape 4 : gestion de l'éditeur de niveau dans le moteur du jeu. Estimation : 3 à 4 semaines.
Laserpitium
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Réno Ho
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2013-07-14
le
J'avais parlé il y a quelques temps du portage des jeux sur des plateformes autres que Windows. Les jeux concernés seront SATURN MD 2 et le projet en cours. Rendez-vous fin 2013 pour plus de précisions :)
Jeux vidéo
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Réno Ho
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2013-05-21
le
Étape 2 terminée :
- gestion des défilements de plans multidirectionnels et différentiels (nombre de plans techniquement illimités) !
- gestion des animations
- optimisation : le moteur ne dessine que les lutins affichés à l'écran en prenant en compte le zoom de la caméra
L'équipe :
- chef de projet, programmation, graphisme & conception des niveaux : moi-même :)
- musique : Joe Hartman
- ingénieur son & bruitages : Benjamin Parret
- placement des ennemis dans les niveaux & jouabilité : Dann.Ka
- création des illustrations dans le jeu : Yann
- traduction français/anglais : Princess Pocantas (à confirmer)
Prochaine étape :
- étape 3 gestion des collisions (estimation : 2 à 3 semaines)
Laserpitium
dans
Réno Ho
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2013-05-12
le
Après 4 mois de codage intensif, l'étape 1 est enfin terminée. C'était la plus importante (et la plus longue), car c'est elle qui gère tous les éléments de base du jeu : gestion de la temporisation, des textes, des lutins, des menus, des contrôleurs, des sons, des musiques, etc.
Maintenant je vais commencer l'étape 2 : gestion des défilements de plans et gestion des animations.
Pour info, il y aura environ 5 étapes avant que vous puissiez voir les premiers visuels du jeu qui sont prévus pour juillet/août 2013 :)
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
2013-04-27
le