What's up? (only in French)
Après plusieurs mois sur la préparation du moteur du jeu, on rentre enfin dans le vif du sujet.
Le titre du jeu ? LIGHTNING FATE !
On vous donne rendez-vous sur le site régulièrement pour suivre l'évolution du jeu.
Voici une image avec les vaisseaux tels qu'ils apparaitront dans le jeu (il manque la sphère d'énergie du troisième vaisseau). Comme vous le voyez, il sera possible de choisir la couleur et de jouer avec le même vaisseau en mode 2 joueurs :)
fiche/journal/2014-03-26-28/lightning_fate-26-03-2014-01.jpg
Lightning Fate
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Réno Ho
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26-03-2014
on
Les premiers visuels du jeu auraient dû être pour fin Août 2013, mais il y a eu du retard : en effet, j'ai passé beaucoup de temps à nettoyer le code du jeu, à corriger tous les bogues et surtout à optimiser les performances.
Pour info, l'éditeur de niveau est bien avancé et le jeu peut afficher jusqu'à 20 plans (avec une liberté totale de mouvements pour chaque plan) !
Bref, je préfère m'appliquer plutôt que d'aller trop vite. Si tout se passe bien, je pense pouvoir poster les premiers visuels pour la fin Décembre 2013 :)
Lightning Fate
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Réno Ho
by
24-11-2013
on
Ces collisions m'ont donné beaucoup de travail ! J'ai aussi amélioré le moteur du jeu, notamment l'initialisation des sprites, pour anticiper l'intégration de l'éditeur de niveau.
Détail sur les collisions :
- collision cercle/cercle
- collision rectangle/rectangle
- possibilité de collisions avec des zoom sur les sprites
- possibilité d'avoir plusieurs zones de collisions par sprites (avant du vaisseau, arrière du vaisseau, réacteurs, etc)
- possibilité d'avoir des zones de collisions pour chacune des animations d'un sprite (ne sera sans doute pas utilisé pour ce jeu)
- possibilité de collision et de repositionnement => ex : vaisseau bloqué par le décor
- possibilité de collision et de repositionnement => ex : le décor repousse le vaisseau (car en fait c'est le décor qui bouge, le vaisseau lui reste toujours sur place !)
- possibilité de gérer les collisions en prenant en compte la distance entre les sprites (ex : le vaisseau ne vérifiera que les collision des sprites qui sont autour de lui)
Prochaine étape :
- étape 4 : gestion de l'éditeur de niveau dans le moteur du jeu. Estimation : 3 à 4 semaines.
Lightning Fate
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Réno Ho
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14-07-2013
on
J'avais parlé il y a quelques temps du portage des jeux sur des plateformes autres que Windows. Les jeux concernés seront SATURN MD 2 et le projet en cours. Rendez-vous fin 2013 pour plus de précisions :)
Video games
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Réno Ho
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21-05-2013
on
Étape 2 terminée :
- gestion des défilements de plans multidirectionnels et différentiels (nombre de plans techniquement illimités) !
- gestion des animations
- optimisation : le moteur ne dessine que les lutins affichés à l'écran en prenant en compte le zoom de la caméra
L'équipe :
- chef de projet, programmation, graphisme & conception des niveaux : moi-même :)
- musique : Joe Hartman
- ingénieur son & bruitages : Benjamin Parret
- placement des ennemis dans les niveaux & jouabilité : Dann.Ka
- création des illustrations dans le jeu : Yann
- traduction français/anglais : Princess Pocantas (à confirmer)
Prochaine étape :
- étape 3 gestion des collisions (estimation : 2 à 3 semaines)
Lightning Fate
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Réno Ho
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12-05-2013
on