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Avancement par rapport au dernier billet
  • Création du prologue (joueurs sortants du vaisseau-mère) : 70%
  • Bruitages - étape 2 : 4%
Création du prologue (joueurs sortants du vaisseau-mère) : 70%
Avant de commencer votre première mission, le prologue montrera les vaisseaux des joueurs sortants du vaisseau-mère.
Voici l'évolution, en images, du travail sur le vaisseau-mère jusqu'à son stade final :
  • brouillon
  • dessin au trait
  • aplat de couleurs
  • éclairage
  • étalonnage des couleurs et effets lumineux
fiche/journal/2019-06-30-5d18ef20317290-23616099/2019-06-30-00-00-laserpitium_m.jpg
L'architecture du vaisseau est un peu différente des ennemis rencontrés en jeu : la résistance, que vous incarnez, fait au mieux avec des pièces de récupération et de contrebande ; le programme EVA ayant le contrôle sur tous les échanges de marchandises. En comparaison, les ennemis que vous rencontrez ont des lignes plus épurées : ce sont des machines pensées par le programme EVA et qui n'ont que pour but la fonction pour laquelle elles ont été créées. Un "détail" visuel que les plus fins observateurs auront remarqué ;)
Le colorisation du vaisseau-mère étant terminée, la prochaine étape va être de créer le décor de fond.
Lightning Fate
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Réno Ho
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2019-06-30
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Création du prologue (joueurs sortants du vaisseau-mère) : 50%
  • Bruitages - étape 2 : 3%
Création du prologue (joueurs sortants du vaisseau-mère) : 50%
Avant de commencer votre première mission, le prologue montrera les vaisseaux des joueurs sortant du vaisseau-mère.
Voici l'évolution, en images, du travail sur le vaisseau-mère jusqu'à son stade final :
  • brouillon
  • dessin au trait
  • aplat de couleurs
  • ombres et lumières ...
fiche/journal/2019-06-23-5d0fe5ec468128-84515729/2019-06-24-00-00-laserpitium_m.jpg
fiche/journal/2019-06-23-5d0fe5ec468128-84515729/2019-06-24-00-01-laserpitium_m.jpg
fiche/journal/2019-06-23-5d0fe5ec468128-84515729/2019-06-24-00-02-laserpitium_m.jpg
Lightning Fate
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Réno Ho
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2019-06-23
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Menu de sélection de l'ordre des premiers niveaux : 100%
  • Pouvoir enchaîner les 5 niveaux en gardant ses informations : 100%
  • Courte présentation avant chaque niveau : 100%
  • Création du prologue (joueurs sortants du vaisseau-mère) : 35%
  • Création des messages de "fin de partie" en cours de jeu : 100%
  • Bruitages - étape 2/3 : 3%
Menu de sélection de l'ordre des premiers niveaux : 100%
Ce menu est terminé ! Il y a maintenant une petite animation vidéo qui présente le niveau. Les images proviennent d'une sonde qui a été envoyée par la résistance pour faire des repérages avant votre mission.
fiche/journal/2019-06-17-5d06bcf77423b1-48254689/2019-06-16-01-00-laserpitium.jpg
Malgré les nombreuses informations, ce menu reste clair et facile à utiliser :
Lightning Fate
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Réno Ho
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2019-06-17
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Menu de sélection de l'ordre des premiers niveaux : 98%
  • Pouvoir enchaîner les 5 niveaux en gardant ses informations : 100%
  • Courte présentation avant chaque niveau : 100%
  • Création du prologue (joueurs sortants du vaisseau-mère) : 0%
  • Création des messages de "fin de partie" en cours de jeu : 0%
  • Bruitages - étape 2/3 : 2%
Courte présentation avant chaque niveau : 100%
Avant de commencer un niveau, il y a une courte présentation de ce dernier avec l'affichage du gardien et de son point faible, ainsi qu'une présentation des ennemis principaux. Le tout avec des animations pour donner un effet dynamique. Cet écran permet, au tout début, de charger le niveau ; il sera complété plus tard avec des bruitages et le lancement de la musique.
fiche/journal/2019-06-09-5cfd6f7753d2e0-59597935/2019-06-09-01-00-laserpitium.jpg
Voici le rendu, en reprenant toutes les étapes depuis le menu principal, pour le niveau 1 :
Lightning Fate
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Réno Ho
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2019-06-09
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Menu de sélection de l'ordre des premiers niveaux : 98%
  • Pouvoir enchaîner les 5 niveaux en gardant ses informations : 100%
  • Courte présentation avant chaque niveau : 0%
  • Création du prologue (joueurs sortants du vaisseau-mère) : 0%
  • Création des messages de "fin de partie" en cours de jeu : 0%
  • Bruitages - étape 2/3 : 0%
Menu de sélection de l'ordre des premiers niveaux : 98%
Le menu est complètement fonctionnel : il permet de choisir l'ordre des cinq premiers niveaux. On peut valider ses niveaux, mais aussi annuler une sélection si on pense avoir fait un mauvais choix.
Il ne manque plus qu'un détail cosmétique à terminer : créer une animation-vidéo dans la vignette du niveau pour donner un aperçu au joueur.
fiche/journal/2019-06-02-5cf402921c2ce1-28122076/2019-06-02-01-00-laserpitium.jpg
Vous pouvez voir l'ensemble de la sélection de la difficulté, du vaisseau et de l'ordre des niveaux dans la vidéo ci-dessous (son partiel).
Lightning Fate
in
Réno Ho
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2019-06-02
on