What's up? (only in French)
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Bonne nouvelle : la migration du projet de XNA à MONOGAME est terminée !!
Tout fonctionne correctement, même si il y a eu des sueurs froides avec quelques lignes de code et la récupération des niveaux générées à l'origine avec XNA ... enfin bref, l'apprentissage de ces nouveaux outils (Visual Studio 2017, Monogame) est aussi terminé et le projet peut continuer normalement !
En plus d'être moderne, MONOGAME permet d'avoir le support multi-plateformes. Dans les jours qui viennent on va regarder minutieusement la compilation pour les plateformes Windows, MacOS et Linux.
Petite information pour ceux qui seraient impatients d'essayer le jeu, sachez qu'une démo jouable sera prévu, quand le niveau 6 ou 7 sera terminé ... mais on aura le temps d'en reparler d'ici là ;)
Lightning Fate
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Réno Ho
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2018-09-02
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 4 - niveau complet : 60%
  • Bruitages - étape I : 74%
Niveau 4 - niveau complet : 60%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Il va y avoir du changement au niveau du projet : la programmation restera toujours en C#, mais le code passera de l'interface de programmation applicative XNA à MONOGAME ! En plus d'être moderne, cette dernière permettra de compiler le jeu sur différentes plateformes. La migration prendra quelques jours et ensuite la programmation reprendra normalement.
La colorisation de tous les ennemis et gardiens est terminée ! Vous pouvez voir un aperçu avec les images ci-dessous.
  • Image 1 : c'est comme la semaine dernière sauf que le contraste a été amélioré.
  • Images 2, 3 & 4 : c'est le gardien de mi-niveau avec ses trois formes successives.
  • Image 5 : le gardien de fin de niveau.
A noter que les images des ennemis sont juste collées sur l'aperçu du niveau : en jeu, les ennemis seront derrière le premier plan (ici les trois gros pics de glace).
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fiche/journal/2018-08-26-5b82fd93964d94-51246854/2018-08-26-01-laserpitium_m.jpg
Lightning Fate
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Réno Ho
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2018-08-26
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 4 - niveau complet : 58%
  • Bruitages - étape I : 73%
Niveau 4 - niveau complet : 58%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
La colorisation des ennemis est presque terminée ! Vous pourrez voir les deux gardiens la semaine prochaine. Ci-dessous un aperçu. Quand au comportement des ennemis, il sera détaillé ultérieurement ;)
fiche/journal/2018-08-20-5b79f595dc8a78-74770410/2018-08-20-00-laserpitium_m.jpg
Lightning Fate
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Réno Ho
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2018-08-20
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 4 - niveau complet : 55%
  • Bruitages - étape I : 73%
Niveau 4 - niveau complet : 55%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
La finalisation de toutes les textures du décor est terminée (couleurs, dimensions, etc) : vous pouvez voir un aperçu final avec le montage ci-dessous.
fiche/journal/2018-08-12-5b70781feba6c4-90759222/2018-08-12-00-laserpitium_m.jpg
La réalisation au propre des ennemis a commencé : le travail est déjà bien avancé au niveau du dessin au trait. Vous pouvez voir un aperçu des brouillons des ennemis avec les montages ci-dessous (aspects et proportions). La première image montre les ennemis "classiques" du niveau. La deuxième image montre le gardien de mi-niveau (qui prendra trois formes successives). La troisième image montre le gardien de fin de niveau.
fiche/journal/2018-08-12-5b70781feba6c4-90759222/2018-08-12-01-laserpitium_m.jpg
Lightning Fate
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Réno Ho
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2018-08-12
on
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 4 - niveau complet : 49%
  • Bruitages - étape I : 73%
Niveau 4 - niveau complet : 49%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Toutes les textures des décors sont créées ! Il ne reste qu'à finaliser quelques détails et ça sera au tour de la réalisation des ennemis :)
Initialement ce niveau était une planète de montagnes enneigées ; au final c'est une planète de montagnes recouverte de glace.
Voici de nouveaux montages qui donnent une idée du rendu en jeu (cliquez pour voir la taille réelle).
Vol au dessus des montages et des nuages avec un ciel aussi inquiétant que rassurant :
fiche/journal/2018-08-05-5b674956a56e55-38211194/2018-08-05-00-laserpitium_m.jpg
Lightning Fate
in
Réno Ho
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2018-08-05
on