What's up? (only in French)
Version 3.5 : correction d'un bogue qui empêchait de passer le niveau 10 en mode Facile.
fiche/journal/2015-08-30-57/2015-08-30-00-alice-and-the-golden-coins.jpg
Updates
in
Réno Ho
by
30-08-2015
on
Tir primaire et secondaire :
Ce vaisseau embarque une technologie expérimentale qui lui permet d'avoir un armement plus avancé que les deux autres. La particularité de cette première arme est que le joueur peut choisir la direction du tir : en arrière, en arrière/haut, en haut, en haut/droite et à droite. Le débit est faible, mais la puissance est élevée. Autre particularité : le tir perd en intensité et disparait au bout d'une certaine distance. Par exemple, si on tire en étant complètement à gauche de l'écran, le tir n'ira pas plus loin que le milieu de l'écran. Cela oblige donc à s'approcher des ennemis et à être extrêmement mobile ! La taille et la vitesse du tir change aussi : au départ la taille est petite et la vitesse accélère lentement, ensuite la taille augmente et la vitesse devient plus rapide, puis le tir ralentit et fini par disparaitre. Le tir en forme d'arc très large permet un balayage efficace contre les ennemis.
fiche/journal/2015-08-29-56/2015-08-29-00-laserpitium.jpg
Ce vaisseau offre des possibilités de destructions avancées par son armement expérimental : mais contrôler la direction du vaisseau et l'orientation des tirs demanderont beaucoup d'agilité !
fiche/journal/2015-08-29-56/2015-08-29-02-laserpitium.jpg
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
29-08-2015
on
Tir primaire :
Des tirs de plasma sont envoyés vers l'avant. Ils sont rapides et volumineux pour piéger les ennemis facilement. Les tirs générés passent alternativement du bleu au jaune : la puissance ne change pas, mais visuellement ça fait très classe :)
fiche/journal/2015-08-28-55/2015-08-28-00-laserpitium.jpg
Tir secondaire :
Deux tirs partent en même temps : un vers le haut, un vers le bas. Ils sont plus petits, un peu plus lents et un peu moins puissants, mais permettent de faire un balayage efficace contre les ennemis.
fiche/journal/2015-08-28-55/2015-08-28-01-laserpitium.jpg
Le vaisseau ne peut donc pas tirer vers l'arrière, mais grâce à sa vitesse de déplacement, sa grande maniabilité et sa petite zone de collision, il peut se faufiler efficacement entre les tirs et les ennemis !
fiche/journal/2015-08-28-55/2015-08-28-02-laserpitium.jpg
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
28-08-2015
on
Tir primaire :
Le vaisseau tire vers l'avant avec une cadence soutenue. Il y a 4 tirs d'un coup ce qui permet de toucher les ennemis plus facilement.
fiche/journal/2015-08-27-54/2015-08-27-00-laserpitium.jpg
Tir secondaire :
Même chose, mais vers l'arrière.
fiche/journal/2015-08-27-54/2015-08-27-01-laserpitium.jpg
Le gros avantage de ce vaisseau est qu'il peut tirer aussi bien vers l'avant que vers l'arrière ... idéal pour ne pas se faire surprendre par les ennemis !
fiche/journal/2015-08-27-54/2015-08-27-02-laserpitium.jpg
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
27-08-2015
on
Comme promis, voici la fameuse vidéo ! Il s'agit ici de voir comment est construit ce premier niveau. Les quelques ennemis visibles ne sont là que pour donner un aperçu (d'ailleurs ils ne sont pas actifs).
Petite modification par rapport à la série de captures d'écran précédente : il y a maintenant des lueurs bleus qui viennent renforcer l'ambiance de cette forêt inquiétante.
Il est temps de mettre vos lunettes de soleil, la vidéo est en 1080p@60ips, les graphismes sont plutôt jolis, ça risque de chatouiller les rétines !!
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
29-07-2015
on