Quoi de neuf ?
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 85%
  • Bruitages - étape I : 24%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 85%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le travail d'intégration des ennemis dans le code du jeu suit son cours.
Regardons ensembles quelques ennemis terminés ...
Les statues qui gardent le temple :
fiche/journal/2018-03-11-5aa5ae234525a5-74082148/2018-03-11-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
11-03-2018
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 83%
  • Bruitages - étape I : 23%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 83%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le travail d'intégration des ennemis dans le code du jeu suit son cours ...
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
05-03-2018
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 81%
  • Bruitages - étape I : 23%
mise à jour de la fiche de LASERPITIUM
La fiche de LASERPITIUM a été mise à jour avec un un visuel qui permet maintenant de suivre plus simplement la progression globale du jeu. A noter que la catégorie "Habillage" concerne tout ce qui est menu, page de présentation, sélection des vaisseaux, pause, introduction, fin de partie, etc.
fiche/journal/2018-02-25-5a933a68aed8c3-18664393/2018-02-25-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
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Réno Ho
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25-02-2018
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 80%
  • Bruitages - étape I : 23%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 80%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le travail pour intégrer les ennemis dans le code du jeu a commencé. Le plus gros du travail de cette semaine a été d'améliorer l'affichage de tous les éléments visibles à l'écran (le moteur est encore plus rapide !) et d'améliorer significativement les méthodes d'apparitions des ennemis (ou autres) à l'écran.
Laserpitium
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Réno Ho
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18-02-2018
le
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 79%
  • Bruitages - étape I : 22%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 79%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Tous les décors sont inclus dans le code du jeu et actuellement c'est au tour des ennemis.
Voici un aperçu de quelques éléments en vrac du décor qui montre le rendu en jeu depuis l'éditeur de niveaux.
fiche/journal/2018-02-11-5a808e9b00c439-59061755/2018-02-11-00-laserpitium.jpg
Laserpitium
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Réno Ho
par
11-02-2018
le