Welcome to the REETEAM!
We are a team composed of French passionate about creating video games. The REETEAM brings together people of different talents in their respective fields such as: sound effects, music, gameplay, writing, etc. Our goal is to provide quality games. We hope you'll appreciate our work. Enjoy your visit!
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What's up? (only in French)
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 80%
  • Bruitages - étape I : 23%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 80%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Le travail pour intégrer les ennemis dans le code du jeu a commencé. Le plus gros du travail de cette semaine a été d'améliorer l'affichage de tous les éléments visibles à l'écran (le moteur est encore plus rapide !) et d'améliorer significativement les méthodes d'apparitions des ennemis (ou autres) à l'écran.
Lightning Fate
in
Réno Ho
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2018-02-18
on
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 79%
  • Bruitages - étape I : 22%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 79%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Tous les décors sont inclus dans le code du jeu et actuellement c'est au tour des ennemis.
Voici un aperçu de quelques éléments en vrac du décor qui montre le rendu en jeu depuis l'éditeur de niveaux.
fiche/journal/2018-02-11-5a808e9b00c439-59061755/2018-02-11-00-laserpitium.jpg
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
2018-02-11
on
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 70%
  • Bruitages - étape I : 22%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 70%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Les billets hebdomadaires de la REETEAM reviennent à partir d'aujourd'hui. Bonne année 2018 à tous et particulièrement à ceux qui nous suivent avec intérêt ! 2018 sera très certainement la concrétisation de la réalisation de ce long projet qu'est LASERPITIUM.
Aperçu des graphismes :
fiche/journal/2018-01-28-5a6e1bf4cf6d35-06109189/2018-01-28-00-laserpitium.jpg
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
2018-01-28
on
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 49,5%
  • Bruitages - étape I : 20%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 49,5%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Aperçu des graphismes :
fiche/journal/2017-12-23-5a3ea46d83edd5-10230689/2017-12-23-00-laserpitium.jpg
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
2017-12-23
on
Avancement par rapport au dernier billet :
  • Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 49,1%
  • Bruitages - étape I : 20%
Niveau 2 - déroulement/graphisme/jouabilité : 49,1%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Aperçu des graphismes :
fiche/journal/2017-12-17-5a36e15010f582-52526441/2017-12-17-00-laserpitium.jpg
Lightning Fate
in
Réno Ho
by
2017-12-17
on