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Quoi de neuf ?
Précédemment, pour choisir la difficulté du jeu, il fallait modifier ce paramètre dans les options. Ce système étant un peu vieillot, le travail de cette semaine a été de faire un menu du choix de la difficulté juste après avoir lancé une nouvelle partie : non seulement cela fait plus moderne, mais permet en plus de donner des précisions aux joueurs.
La difficulté n'a pas été de créer ce menu, mais de revoir en profondeur le système de boîte de dialogues : maintenant le texte s'affiche parfaitement dans une boîte de dialogues, en prenant en compte l'alignement (gauche, centré ou droite), des mots insécables (ex : afficher "Bonjour !" ne sera pas coupé sur deux lignes avec le "!" tout seul), des sauts de lignes, de pouvoir modifier en temps réel le texte, de pouvoir faire défiler le texte, appliquer des effets de couleurs sur le texte ... bien sûr on peut déplacer en temps réel une boite de dialogue et même en créer plusieurs à l'écran !
Tout ce travail, qui a demandé de nombreuses heures, a été nécessaire pour la suite du jeu, notamment pour l'écran de sélection de l'ordre des cinq premières missions. Pour information, cet écran sera créé lorsque le niveau cinq sera terminé.
En attendant, voici le rendu en jeu (boîte de dialogues en bas de l'image - le texte étant provisoire) ; à noter que plus tard sera ajouté en haut à droite les icônes et informations sur les contrôleurs (ex : "A" valider, "B" retour, etc).
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Ce travail fait passer la partie "Habillage" du jeu à 30%.
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A dimanche prochain pour d'autres nouvelles !
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
09-09-2018
le
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Bonne nouvelle : la migration du projet de XNA à MONOGAME est terminée !!
Tout fonctionne correctement, même si il y a eu des sueurs froides avec quelques lignes de code et la récupération des niveaux générées à l'origine avec XNA ... enfin bref, l'apprentissage de ces nouveaux outils (Visual Studio 2017, Monogame) est aussi terminé et le projet peut continuer normalement !
En plus d'être moderne, MONOGAME permet d'avoir le support multi-plateformes. Dans les jours qui viennent on va regarder minutieusement la compilation pour les plateformes Windows, MacOS et Linux.
Petite information pour ceux qui seraient impatients d'essayer le jeu, sachez qu'une démo jouable sera prévu, quand le niveau 6 ou 7 sera terminé ... mais on aura le temps d'en reparler d'ici là ;)
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
02-09-2018
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 4 - niveau complet : 60%
  • Bruitages - étape I : 74%
Niveau 4 - niveau complet : 60%
  • 0% à 30% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 60% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 90% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
Il va y avoir du changement au niveau du projet : la programmation restera toujours en C#, mais le code passera de l'interface de programmation applicative XNA à MONOGAME ! En plus d'être moderne, cette dernière permettra de compiler le jeu sur différentes plateformes. La migration prendra quelques jours et ensuite la programmation reprendra normalement.
La colorisation de tous les ennemis et gardiens est terminée ! Vous pouvez voir un aperçu avec les images ci-dessous.
  • Image 1 : c'est comme la semaine dernière sauf que le contraste a été amélioré.
  • Images 2, 3 & 4 : c'est le gardien de mi-niveau avec ses trois formes successives.
  • Image 5 : le gardien de fin de niveau.
A noter que les images des ennemis sont juste collées sur l'aperçu du niveau : en jeu, les ennemis seront derrière le premier plan (ici les trois gros pics de glace).
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Laserpitium
dans
Réno Ho
par
26-08-2018
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 4 - niveau complet : 58%
  • Bruitages - étape I : 73%
Niveau 4 - niveau complet : 58%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
La colorisation des ennemis est presque terminée ! Vous pourrez voir les deux gardiens la semaine prochaine. Ci-dessous un aperçu. Quand au comportement des ennemis, il sera détaillé ultérieurement ;)
fiche/journal/2018-08-20-5b79f595dc8a78-74770410/2018-08-20-00-laserpitium_m.jpg
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
20-08-2018
le
Avancement par rapport au dernier billet
  • Niveau 4 - niveau complet : 55%
  • Bruitages - étape I : 73%
Niveau 4 - niveau complet : 55%
  • 0% à 29% : conception du niveau, des décors et des ennemis
  • 30% à 59% : mise au propre de tous les éléments du niveau
  • 60% à 89% : tous les éléments du niveau sont inclus dans le code du jeu
  • 90% à 100% : construction complète du niveau
La finalisation de toutes les textures du décor est terminée (couleurs, dimensions, etc) : vous pouvez voir un aperçu final avec le montage ci-dessous.
fiche/journal/2018-08-12-5b70781feba6c4-90759222/2018-08-12-00-laserpitium_m.jpg
La réalisation au propre des ennemis a commencé : le travail est déjà bien avancé au niveau du dessin au trait. Vous pouvez voir un aperçu des brouillons des ennemis avec les montages ci-dessous (aspects et proportions). La première image montre les ennemis "classiques" du niveau. La deuxième image montre le gardien de mi-niveau (qui prendra trois formes successives). La troisième image montre le gardien de fin de niveau.
fiche/journal/2018-08-12-5b70781feba6c4-90759222/2018-08-12-01-laserpitium_m.jpg
Laserpitium
dans
Réno Ho
par
12-08-2018
le